STEAM, S=Science (bilim), T=Technology (teknoloji), E= Engineering (mühendislik), A =Art (sanat) ve M=Math (matematik) alanlarının kısaltılmasından oluşur. Gençlerin üretime ve yaratıcılığa katılmasını hedefler. Gelecekte teknolojiye hâkim olmak ve kodlama yapabiliyor olmak kişiye büyük ayrıcalık getirecek gibi görünüyor. App Inventor bu amaç için oldukça uygun bir kodlama platformudur. Ayrıca App Inventor ücretsizdir. App Inventor ile tüm Android tabanlı cep telefonları veya tabletler için programlar yapabilirsiniz. Bu kitap, App Inventor’un Mbot, Arduino ve Lego Mindstorms üzerinde toplam 20 tane örnek robotik uygulamasını içermektedir. · App Inventor Nedir? · App Inventor ile Basit Bir Proje Oluşturmak. · App Inventor ile Hazırlanan Projeyi Test Etmek · App Inventor’un Build Menüsü · Mbot · Mbot Üzerinde LED Yan-Sön Projesi Hazırlayalım. · Mbot’un Mesafe Sensörü ile Işık Sensörünün Değerlerini Öğrenelim. · Mbot Üzerindeki Ultrasonic Sensörle Boy Ölçer Yapımı · Slider Nesnesi Kullanarak Mbot’un LED’lerinin Işık Şiddetini Ayarlayalım. · Mbot Üzerindeki Buzzer ile Basit Bir Piyano Hazırlayalım. · Butonlarla Mbot’un Hareketini Yönetelim. · İvme Sensörü ile Mbot Robotu Kontrolü · Sesle Mbot Kontrolü Yapalım · Arduino’yu Kısaca Tanıyalım · Arduino IDE ile kodlama · Arduino IDE için C Dili · App Inventor ile Arduino Üzerinde LED Yakıp Söndürelim. · Sesli Komutlarla Arduino’ya Bağlı LED’leri Yakıp Söndürelim. · Servo Motorunu, Metin Kutusuna Yazılan Değer Kadar Döndürelim. · Sesli Komutlarla Servo Motoru Döndürelim (Servoya Kaç Derece Döneceğini Biz Söyleyelim O Dönsün.) · Buzzer ve İvme Sensörü ile Basit Bir Uygulama Yapalım. · 8x8 Kare LED Matris ile Rakamları Öğrenelim. · Lego ile Robotik · App Inventor İçindeki Lego Mindstorms Bileşenleri · Lego ile Tek Motor İleri-Geri. · App Inventor ile Ev3 Dokunma ve Renk Sensörlerinin Değerlerini Okuyalım. · App Inventor ile Ev3 Hareket Kontrolü · App Inventor ile Ev3 RStorm Kodlayalım. · App Inventor ile Ev3 RStorm’u Sesli Komutlarla Çalışacak Şekilde Kodlayalım. · İvme sensörü ile Ev3 RStorm Kullanımı
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
APP Inventor İle Robotik Kodlama, okuyuculara robotik kodlamanın temellerini öğretmeyi amaçlayan bir kaynak niteliğindedir. Kitap, APP Inventor platformunu kullanarak, robotik uygulamaların nasıl geliştirileceğini adım adım açıklıyor. Öncelikle, robotik kodlamanın temel kavramları üzerinde durulmakta, ardından okuyuculara uygulama geliştirme sürecinin detayları sunulmaktadır. Kitapta, çeşitli projeler aracılığıyla okuyucuların pratik deneyim kazanmaları hedefleniyor. Devrim Uzuner, karmaşık konuları anlaşılır bir dille ele alarak, her seviyeden okuyucunun rahatlıkla takip edebileceği bir anlatım sunuyor. Hem teorik bilgiler hem de uygulamalı örneklerle zenginleştirilen içerik, okuyucuların kendi projelerini geliştirmelerine ve robotik dünyasına adım atmalarına yardımcı oluyor. Bu süreçte, problem çözme ve yaratıcı düşünme becerileri de teşvik ediliyor.
Kitap, teknoloji ve eğitim alanında önemli bir yere sahip olan robotik kodlama konusunu ele alarak, okuyuculara bu alandaki temel bilgileri sunmayı amaçlıyor. Devrim Uzuner, APP Inventor platformunu kullanarak, robotik kodlama süreçlerini yalın bir dille açıklıyor. Bu bağlamda, okuyucuların hem teorik hem de pratik bilgi edinmelerine olanak tanıyor. Temel programlama kavramlarının yanı sıra, uygulama geliştirmenin temelleri ve robotik sistemlerin yapılandırılması gibi konulara yer vererek, genç yazılımcılar ve meraklılar için ilham verici bir kaynak oluşturuyor. Kitap, aynı zamanda öğrenmenin eğlenceli hale getirilmesi ve yaratıcı düşüncenin teşvik edilmesi açısından da değerli bir içerik sunuyor.
Bu kitapta karakter analizi yapılacak belirli bir karakter bulunmamaktadır. Ancak, okuyucuların kendi kendilerine öğrenme süreçlerinde karşılaşacakları zorlukları ve başarıları temsil eden bir özne olarak, genç öğreniciler ve teknoloji meraklıları öne çıkmaktadır. Kitap, bu bireylerin teknolojiye olan ilgilerini artırmayı, problemleri çözme becerilerini geliştirmeyi ve yaratıcılıklarını ortaya çıkarmayı hedefliyor. Özellikle gençlerin kodlama ve robotik konularında kendilerini geliştirmelerine yönelik bir kılavuz işlevi görüyor.
Kitap, okuyucuların öğrenme süreçlerinde karşılaştıkları psikolojik zorlukları aşmalarına yardımcı olmayı amaçlıyor. Robotik kodlama, genellikle karmaşık ve zorlayıcı bir alan olarak algılansa da, Devrim Uzuner bu algıyı değiştirmeyi hedefliyor. Öğrenme sürecinin eğlenceli ve ilgi çekici hale getirilmesi, okuyucuların motivasyonunu artırarak, öğrenme istekliliğini pekiştiriyor. Ayrıca, başarı hissi ve yaratıcılığın teşvik edilmesi, bireylerin öz güvenlerini artırarak daha derinlemesine öğrenmelerine olanak tanıyor. Bu bağlamda, kitap, gençlerin teknolojiye olan ilgisini artırarak, olumlu bir psikolojik etki yaratmayı hedefliyor.
Robotik kodlama, felsefi olarak insanın yaratıcılığı, problem çözme yeteneği ve teknolojiyle olan ilişkisi üzerine derin düşüncelere yol açmaktadır. Kitap, insanın doğası ile yapay zekanın gelişimi arasında bir köprü kurarak, teknoloji ile insanın nasıl etkileşimde bulunduğunu sorgulatıyor. Öğrenme süreci, bireylerin kendi potansiyellerini keşfetmelerine ve yeni fikirler üretmelerine olanak tanırken, aynı zamanda etik sorular da gündeme getiriyor. Robotların ve yapay zekanın toplumda nasıl bir rol oynayabileceği, insanın yaratıcı gücünün sınırları gibi konular, okuyucuların felsefi düşünme becerilerini geliştirmesine katkıda bulunuyor.
Robotik kodlama ve programlama, son yıllarda hızla gelişen bir alan olarak tarihsel bir bağlamda incelenebilir. Bu kitap, APP Inventor gibi platformların ortaya çıkmasıyla birlikte, kodlamanın daha erişilebilir hale geldiği bir dönemi temsil ediyor. Geçmişte, programlama genellikle uzmanlık gerektiren bir alan olarak görülürken, günümüzde eğitim araçları ve kaynaklar sayesinde herkesin erişimine açık hale gelmiştir. Bu bağlamda, kitap, teknolojinin evrimi ve eğitimdeki dönüşüm üzerine önemli bir perspektif sunarak, okuyucularının bu alandaki tarihsel gelişimi anlamalarına yardımcı oluyor.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Devrim Uzuner'in Litopya kataloğunda bir kitabı bulunuyor: “APP Inventor İle Robotik Kodlama”. Kitap 2019 yılında SIFIRBİR YAYINLARI etiketiyle yayımlandı. 152 sayfa. Bilgisayar kategorisinde yer alıyor. Kitabın tanıtımından: “STEAM, S=Science (bilim), T=Technology (teknoloji), E= Engineering (mühendislik), A =Art (sanat) ve M=Math (matematik) alanlarının kısaltılmasından oluşur. Gençlerin üretime ve yaratıcılığa katılmasını hedefler. Gelecekte…” Litopya okurları bu kitaba 8 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.75.
Devrim Uzuner sayfasının tamamı
Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28