Scratch, çocukların programlamaya başlaması için tercih edilen en yaygın araçlardan biridir. Sürükle-bırak yöntemi ve görsel blokların olması çocuklar tarafından rahatça kullanılmasını sağlar. Türkçe dil desteği bulunur. Tamamen ücretsizdir. Scratch’in en güncel sürümü olan 3.0 versiyonu ile görsellik iyileştirilmiş, yeni eklentiler ve birçok özellik eklenerek Scratch dünyası zenginleştirilmiştir. Kitabımız, Bu yeni Scratch sürümüne göre hazırlanmış ve yeni gelen özellikleri içeren uygulamalarla zenginleştirilmiştir. Kodlama, çocuklarımızda algoritmik düşünme becerisini, problem çözme yeteneklerini geliştirir. Erken yaşta kodlama ile tanışan çocukların geleceğin dünyasında hazır bulunuşluk düzeyleri artar. Bu kitapla; • Kodlamayı eğlenerek öğrenin. • Kendi oyununuzu, hikâyenizi, uygulamalarınızı geliştirin. • Makey Makey ve Micro:bit ile tanışın. • Scratch’in en güncel sürümü, yeni eklentiler ve özelliklerle Scratch dünyasına adım atın! İçindekiler • Hazırlık yapalım: Scratch'i tanıyalım, Gmail hesabımızı açalım, tarayıcımızı kuralım, Scratch’e üye olalım. • Çalışma Alanı ve Menüleri Tanıyalım: Çalışma alanımızı ve kullanacağımız blokları tanıyalım, eklentileri nasıl kullanacağımızı görelim, uygulamamızı kaydetmeyi ve yeniden kullanmayı öğrenelim. • Kodlama zamanı! Uygulamalarımızı geliştirelim: Sahnemizi ve karakterlerimizi seçelim, kod blokları ile kodlarımzı yazalım, eklentiler ile zenginleştirelim. 8 Yaş ve Üzeri Tüm Öğrencilerin ve Velilerinin Faydalanabileceği Kaynak Kitap! Avcı Ufuk Yılmaz, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri öğretmenliğinden mezun olup şu anda Bilgisayar Mühendisliği Bölümünde yüksek lisans yapmaktadır. Halen eğitim kurumlarında BT öğretmenliği yapmakta olan Yılmaz, bununla beraber farklı projelerde yer almaya, Udemy'de eğitim vermeye devam etmektedir.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Çocuklar için Scratch 3, genç okuyuculara Scratch 3 programını tanıtarak, eğlenceli bir şekilde programlama öğrenmelerini sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Kitap, Scratch 3'ün temel özelliklerini, arayüzünü ve işleyişini detaylı bir şekilde açıklamaktadır. Çocuklar, bu kitap aracılığıyla kendi projelerini oluşturmayı, basit oyunlar yapmayı ve animasyonlar geliştirmeyi öğrenirler. Adım adım kılavuzlar ve örnek projelerle desteklenmiş olan içerik, çocukların programlama mantığını kavramalarını kolaylaştırır. Kitapta yer alan çeşitli aktiviteler, çocukların bilgi ve becerilerini pekiştirirken, onların yaratıcılıklarını da ön plana çıkarır. Scratch 3'ün sunduğu farklı araçlar ve karakterlerle, çocuklar kendi hikayelerini anlatabilecekleri projeler geliştirirler. Bu süreçte, eğlenceli ve öğretici bir öğrenme deneyimi elde ederler.
Kitap, çocuklara programlama öğretilirken eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunmayı amaçlamaktadır. Scratch 3, görsel programlama arayüzü ile çocukların hayal gücünü ve yaratıcılığını geliştirirken, aynı zamanda mantıksal düşünme becerilerini de pekiştirir. Temel programlama kavramları, oyun yapımı ve animasyonlar gibi konular üzerinden açıklanırken, çocukların kendilerini ifade etmelerine olanak tanıyan bir platform sunulmaktadır. Kitap, eğitici ve öğretici bir kaynak olarak, çocukların teknolojiye olan ilgisini artırmayı hedefler.
Bu kitapta belirgin bir karakter analizi söz konusu değildir, çünkü konu çocuklara yönelik bir eğitim kitabıdır. Ancak, okuyucu olarak çocuklar, programlama dünyasının neşeli ve yaratıcı karakterleri haline gelirler. Scratch 3'ün sunduğu karakterler ve projeler aracılığıyla, çocuklar kendi hayal güçlerini geliştirirken, aynı zamanda özgüven kazanırlar. Bu bağlamda, okuyucu çocuklar, kitabın sunduğu imkanlarla kendi yaratıcılıklarını ortaya koyan ve öğrenme süreçlerini aktif bir şekilde yöneten bireyler haline gelirler.
Kitap, çocukların öğrenme süreçlerini destekleyici bir rol üstlenmektedir. Scratch 3 ile programlama öğrenmek, çocukların problem çözme becerilerini geliştirmelerine ve analitik düşünme yeteneklerini artırmalarına yardımcı olur. Aynı zamanda, yaratıcılıklarını ifade etme fırsatı sunduğu için duygusal gelişimlerine de katkıda bulunur. Çocuklar, projeleri aracılığıyla kendi fikirlerini hayata geçirme şansı bulduklarında, özgüvenleri artar ve bağımsız düşünme becerileri gelişir. Bu tür bir öğrenme ortamı, çocukların motivasyonunu artırırken, aynı zamanda sosyal etkileşimlerini de teşvik eder.
Scratch 3, çocukların yaratıcılık ve öğrenme süreçlerini birleştirerek, felsefi olarak 'öğrenme' kavramını yeniden tanımlar. Bu kitap, eğitimde teknoloji kullanımının önemini vurgularken, bireysel ifade özgürlüğüne ve yaratıcılığa da odaklanmaktadır. Çocuklar, programlama aracılığıyla kendi dünyalarını inşa etme ve hayal güçlerini gerçeğe dönüştürme fırsatına sahip olurlar. Böylece, öğrenme sadece bilgi aktarımından ibaret olmaktan çıkıp, bireyin kendi potansiyelini keşfetmesine olanak tanıyan bir süreç haline gelir.
Scratch, 2003 yılında MIT Medya Lab tarafından geliştirilmeye başlanmış bir programlama dilidir. Scratch 3, bu dilin en güncel versiyonudur ve çocuklara programlama öğretebilmek amacıyla tasarlanmıştır. Teknolojinin hızla geliştiği günümüzde, Scratch gibi görsel programlama dilleri, eğitimde önemli bir yer edinmiştir. Bu bağlamda, Scratch 3, çocukların teknolojiyle etkileşimlerini artırarak, dijital okuryazarlıklarını geliştirmelerine katkı sağlamaktadır. Kitap, bu tarihsel sürecin bir parçası olarak, genç nesillerin teknolojiye olan ilgisini artırmayı hedefler.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Scratch 3 ile programlama öğrenmenin çocuklar üzerindeki uzun vadeli etkileri neler olabilir?
Scratch 3 ile programlama öğrenmenin çocuklar üzerindeki uzun vadeli etkileri neler olabilir?
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Avcı Ufuk Yılmaz, okurların ilgiyle takip ettiği bir yazar. Litopya kataloğunda 6 kitabı yer alıyor. Kitapları 2019-2021 yılları arasında ABAKÜS KİTAP, DİKEYEKSEN YAYINCILIK, PUSULA YAYINCILIK VE İLETİŞİM etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 139 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Bilgisayar ve Program Eğitimi kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “Dijital Hikaye Tasarımı” (okur puanı 9.00). Kitabın tanıtımından: “KENDİ DİJİTAL HİKÂYELERİMİZİ OLUŞTURALIM! Kitap sayesinde öğretmen ve öğrenciler, çoklu ortam araçlarını kullanarak kendi dijital hikâyelerini kolayca oluşturup paylaşabilirler.Haydi dijital hikâyelerimizi oluşturmaya başlayalım!…” Litopya okurları bu kitaplara 48 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.82.
Avcı Ufuk Yılmaz sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri

Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28