Kodlamaya Scratch’ın en yeni sürümüyle başlamak, blok tabanlı kodlama ile uygulamalar, oyunlar geliştirmek, makine öğrenmesi hakkında bilgi sahibi olmak ve micro:bit kartını blok tabanlı programlamak istiyorsanız, bu kitap ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır. Konular, projeler ile desteklenerek öğrenimin keyifli ve kolay olması amaçlanmıştır. KONU BAŞLIKLARI Proje: Vücut Kitle Endeksini Yorumla Scratch İle Micro:bit Proje: Butonlar İle Aşağı Ve Yukarı Sayan Sayaç Yapımı Proje: Meyveler ile Müzik Proje: Robottan Kaçış Proje: Micro:bit İle Spor Yapıyoruz Proje: Kedi ile Kayak Yapıyoruz Proje: Kırmızı Topları Yakala Proje: Tuğla Kırma Oyunu Proje: Pizzacı Ninja Scratch ile Makine Öğrenmesi Proje: Akıllı Sınıf Proje: Bukalemunu Boya Blok Tabanlı Kodlama Scratch Editörü Proje: Kediyi Tacoya Ulaştır Proje: Yaprak Yiyen Pacman Proje: Balonları Patlat Proje: Labirentten Çıkış Proje: Pacman Elma Peşinde
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Scratch 3 Makine Öğrenmesi ve Micro:Bit, okuyuculara Scratch 3 platformunda makine öğrenmesi uygulamalarını öğretmek amacıyla hazırlanmış bir kılavuzdur. Kitap, temel programlama kavramları ile başlayarak, okuyucuları adım adım daha karmaşık projelere yönlendirmektedir. Micro:Bit ile entegrasyon sayesinde, okuyucuların teorik bilgilerini pratikte uygulamaları teşvik edilir. Kitapta, çeşitli projeler ve uygulama örnekleri ile öğrenme süreci desteklenmektedir. Her bölüm, konuyla ilgili alıştırmalar ve uygulamalarla zenginleştirilmiştir. Bu sayede, okuyucular, makine öğrenmesi ve programlama dillerinin temellerini kavrayarak kendi projelerini geliştirirken, aynı zamanda yaratıcılıklarını da ortaya koyma fırsatı bulurlar.
Bu kitap, genç okuyuculara ve teknoloji meraklılarına yönelik olarak Scratch 3 platformu üzerinden makine öğrenmesi kavramlarını öğretmeyi amaçlamaktadır. Eğitim teknolojileri ve programlama dillerinin yaygınlaşmasıyla birlikte, çocukların erken yaşta bu tür yetenekleri kazanmaları giderek daha önemli hale gelmiştir. Scratch 3, görsel programlama dili ile kodlama öğrenimini eğlenceli hale getirirken, Micro:Bit ile birleştiğinde, okuyuculara somut projeler geliştirme fırsatı sunar. Bu bağlamda, kitap, hem eğitici hem de eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunarak, geleceğin teknolojik liderlerini yetiştirmeyi hedefler.
Bu kitapta belirgin bir karakter analizi yoktur, çünkü eser teknik bir kılavuz niteliğindedir. Ancak, okuyucuların kendi yaratıcılıklarını geliştirmeleri ve makine öğrenmesi alanında projeler üretmeleri beklenmektedir. Okuyucular, Scratch 3 ve Micro:Bit ile etkileşimde bulunarak kendi karakterlerini oluşturacak ve bu süreçte problem çözme, eleştirel düşünme gibi becerilerini geliştireceklerdir. Yazar, okuyucuların öğrenme sürecinde kendi kişisel deneyimlerini ve yaratıcılıklarını kullanmalarını teşvik eder.
Kitap, genç okuyucuların teknoloji ile olan ilişkilerini güçlendirirken, aynı zamanda özgüvenlerini de artırmayı hedeflemektedir. Programlama ve makine öğrenmesi gibi kavramların anlaşılması zorlayıcı olabilir; ancak, Scratch 3'ün görsel ve etkileşimli yapısı, öğrenme sürecini daha az stresli hale getirir. Okuyucular, kendi projelerini geliştirirken deneyim kazanarak, problem çözme becerilerini geliştireceklerdir. Bu süreç, bireylerin kendilerini ifade etme biçimlerini zenginleştirirken, teknolojiye olan ilgilerini pekiştirir.
Kitap, eğitimde teknoloji kullanımının felsefi boyutunu da ele almaktadır. Modern çağda öğrenme süreçlerinin teknoloji ile nasıl dönüştüğünü sorgularken, bireylerin kendi öğrenme stillerini keşfetmelerine olanak tanır. Makine öğrenmesi gibi karmaşık bir konunun basit ve eğlenceli bir şekilde öğretilmesi, bilgiye erişim ve öğrenme süreçlerinin demokratikleşmesine katkıda bulunur. Bu bağlamda, bireylerin teknoloji ile olan etkileşimleri, sadece bilgi edinmekle kalmayıp, aynı zamanda yaratıcılıklarını ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmelerine de yardımcı olur.
Kitap, bilgisayar bilimi ve eğitim teknolojilerinin tarihsel gelişimini yansıtan bir bağlamda yazılmıştır. Scratch, 2003 yılında MIT tarafından geliştirilmiş, özellikle gençlerin programlama öğrenmelerini kolaylaştırmak amacıyla tasarlanmıştır. Micro:Bit ise, 2016 yılında BBC tarafından tanıtılmış ve eğitimde programlama ve mühendislik becerilerini geliştirmek için kullanılan bir araç haline gelmiştir. Bu eser, bu iki önemli eğitim aracını bir araya getirerek, tarihsel olarak bu teknolojilerin eğitimdeki rolünü ve önemini vurgulamaktadır.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Erdal Delebe'nin Litopya kataloğunda 3 kitabı bulunuyor. Kitapları 2020-2023 yılları arasında UNIKOD etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 344 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Bilgisayar ve Program Eğitimi kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “Python Micro Programlama Temelleri” (okur puanı 9.00). Kitabın tanıtımından: “Uzun cümlelere hiç gerek yok. Bilişim Teknolojileri Eğitimcileri Derneği serisinin 3. kitabı olan “Python ve microPYTHON Programlama”, bilişim teknolojileri eğitiminin kaynak ihtiyacını karşılamak için alanın iki önemli ismi…” Litopya okurları bu kitaplara 20 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.72.
Erdal Delebe sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri

Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28