Elinizdeki kitapta, Scratch’in son sürümü olan 3.0 sürümü yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Arayüz ve menülerin tanıtımı ile başlanıp kullanılabilecek bütün komutlar detaylıca anlatılmıştır. 6 adet eğitici çalışma, 6 eklenti içerisinde 18 proje ve birbirinden öğretici ve keyifli 20 oyun ile programlama dünyasına keyifli bir giriş hedeflenmiştir. Her oyun için işlem adımları, kullanılacak kuklalar, gereken kod blokları detaylı açıklamalar ile yazılmıştır. Kitaptaki konu ve oyun sıralaması, programcılık mantığının gelişimine katkı sağlayacak şekilde ve kolaydan zora doğru tasarlanmıştır. Bütün oyunlar ve projeler denenip çalıştırılmıştır. Yıllardır verdiğim eğitimlerde öğrencilerin zorlandığı alanlarda daha detaylı açıklamalar yapılarak konuların daha iyi kavranması amaçlanmıştır. • Scratch 3.0 Programının Arayüzü • Menüler • Komutlar ve Açıklamaları • Yardımcı Araçlar • Blok Kullanım Gösterimi • Eklentiler • İsmimi Hareketlendir • Biraz da Müzik… • Karşılıklı Konuşma • Trafik Lambası • Yıldız Toplayalım • Orkestra Yapalım • Üçgen-Dörtgen-Beşgen Yapalım • İç İçe Çemberler • Metinden Sese Çevirelim. • Çeviri Yapalım • Video Algılayalım • Micro:Bit Kullanımı • Türkiye Haritası • Katı – Sıvı – Gaz • Gürültümetre • Hareketli Dart • Uzay Savaşları • Pacman • Masa Saati • Basamak Değerleri Hesaplama
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Scratch ile Programlama, çocuklar ve gençler için temel programlama becerilerini kazandırmayı hedefleyen bir eğitim kaynağıdır. Kitap, Scratch platformunu kullanarak, okuyuculara kodlama mantığını eğlenceli ve anlaşılır bir şekilde öğretmektedir. Yazar Gökhan Su, Scratch'in temel özelliklerini tanıtarak başlamakta, ardından okuyuculara projeler aracılığıyla adım adım rehberlik etmektedir. Kitapta, oyun yapma, animasyon oluşturma ve etkileşimli hikayeler geliştirme gibi çeşitli projeler bulunmaktadır. Her bölüm, pratik uygulamalar ve örneklerle desteklenmektedir, bu sayede okuyucular, öğrendiklerini pekiştirme fırsatı bulmaktadır. Ayrıca, kitabın sonunda, okuyucuların kendi projelerini geliştirmeleri için öneriler sunulmakta ve yaratıcılıklarını serbest bırakmaları teşvik edilmektedir. Scratch ile Programlama, çocukların ve gençlerin teknolojiyi etkin bir şekilde kullanmalarını sağlayacak güçlü bir kaynak sunmaktadır.
Scratch ile Programlama, gençlere ve çocuklara yönelik bir programlama dili olan Scratch'in eğitimine odaklanmaktadır. Bu kitap, programlamanın temellerini eğlenceli ve erişilebilir bir şekilde sunarak, okuyucuların yaratıcılıklarını ortaya çıkarmalarına yardımcı olur. Scratch, görsel bir programlama dili olarak, kodlama kavramlarını somut bir şekilde anlayabilmeyi sağlar. Kitap, bir yandan programlama mantığını öğretirken diğer yandan okuyucuların problem çözme becerilerini geliştirmeyi amaçlar. Gökhan Su, Scratch ile programlama aracılığıyla, gençlerin teknolojiye olan ilgisini artırmayı ve onlara dijital dünyada yaratıcı bir şekilde var olma imkanı sunmayı hedefler.
Bu kitapta belirgin bir karakter analizi yapılmamaktadır, çünkü kitabın yapısı, belirli bir kurgu veya karakter gelişimi etrafında şekillenmemektedir. Ancak, yazar Gökhan Su, okuyucu kitlesinin ihtiyaçlarına odaklanarak, bir eğitmen olarak rehberlik etmektedir. Scratch ile Programlama, yaratıcılığı teşvik eden, öğrenme süreçlerini eğlenceli hale getiren bir yaklaşımı benimsemektedir. Bu bağlamda, kitabın okuyucuları, programlama öğrenme sürecinde aktif birer katılımcı olarak değerlendirilmektedir.
Scratch ile Programlama, programlama öğrenme sürecinde çocukların psikolojik gelişimine olumlu katkılar sağlamayı hedeflemektedir. Kitap, çocuklara görsel bir dil ile kodlama öğretirken, aynı zamanda problem çözme becerilerini geliştirmeye yönlendirir. Yaratıcı projeler ve etkileşimli içerikler, çocukların özgüvenlerini artırır ve öğrenme süreçlerini daha keyifli hale getirir. Ayrıca, Scratch üzerinden yapılan projeler, çocukların iş birliği yapma ve sosyal becerilerini geliştirme fırsatı sunar. Bu tür bir öğrenme ortamı, çocukların bilişsel yeteneklerini destekleyerek, analitik düşünme yeteneklerini güçlendirir.
Scratch ile Programlama, felsefi bir çerçeve içerisinde, öğrenmenin ve yaratmanın doğası üzerine düşündürmektedir. Kitap, programlamayı bir ifade biçimi olarak görmekte ve bireylerin teknolojiyle olan ilişkisini sorgulamaktadır. Programlama, yalnızca teknik bir beceri değil, aynı zamanda yaratıcılığın, mantığın ve analitik düşüncenin birleştiği bir alan olarak tanımlanmaktadır. Bu bağlamda, Scratch, bireylere kendi dünyalarını inşa etme ve fikirlerini somutlaştırma imkanı tanıyarak, varoluşsal bir deneyim sunmaktadır. Eğitimsel yaklaşım, bireylerin kendi potansiyellerini keşfetmelerine ve teknoloji ile olan bağlarını derinleştirmelerine yardımcı olmaktadır.
Scratch, 2003 yılında Massachusetts Teknoloji Enstitüsü tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Bu kitap, Scratch'in tarihçesini ve evrimini incelemese de, Scratch'in eğitimdeki rolü ve önemi üzerine odaklanmaktadır. Scratch, özellikle çocuklar için tasarlanmış olması sebebiyle, geleneksel programlama dillerine göre daha erişilebilir bir alternatif sunmaktadır. Eğitimin dijitalleşmesiyle birlikte, Scratch'in popülaritesi artmış, birçok eğitim kurumunda programlama eğitimi için temel bir araç haline gelmiştir. Kitap, Scratch'in eğitimdeki yerini güçlendirirken, aynı zamanda dijital okuryazarlık ve yaratıcılık konularında da önemli bir katkı sağlamaktadır.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Gökhan Su'nun Litopya kataloğunda 3 kitabı bulunuyor. Kitapları 2019-2020 yılları arasında SIFIRBİR YAYINLARI, UNIKOD etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 264 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Bilgisayar ve Program Eğitimi kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “İlkokular İçin Temel Kodlama” (okur puanı 9.67). Kitabın tanıtımından: “Sevgili Öğretmenler ve öğrenciler, bu kitapta, Bilgisayarsız Kodlama, Lightbot, Scratch JR ve Scratch 2.0 programları tüm yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Bilgisayarsız kodlama uygulamalarını eğlenceli bir şekilde siz de…” Litopya okurları bu kitaplara 14 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.44.
Gökhan Su sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri

Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28