Swift ve/veya Kotlin’i temel düzeyde bilen ancak ileri düzey nesne yönelimli programlamaya, analiz ve modellemeye, yazılım mimarisine odaklanmak isteyenler için! Aykut Taşdelen’in kaleme aldığı bu kitap, kariyerinde yazılım mimarı/proje yöneticisi olmayı hedefleyen, ileri düzeyde nesne yönelimli programlama öğrenmek, dizayn paternleri ve yazılım mimarileri ile mimari paternlere hakim olmak isteyen, analiz ve modelleme konularında bilgisini arttırmak isteyen, yazılım geliştiriciler için benzersiz bir kaynaktır. Bu kitap nesne yönelimli programlama paradigmasını destekleyen diller olan Kotlin ve Swift'i sözdizim kuralları seviyesinde değil yazılım mimarisi açısından çok önemli olan dizayn paternleri seviyesinde ele almaktadır. Bu açıdan kitap bir şekilde bu iki dili temel seviyede öğrenmiş ve iOS/Android uygulamaları geliştirmekte olan programcılara hitap etmektedir. Kitap bu diller hakkında temel bilgilere (karar yapıları, diziler, döngüler, sanallık, sınıflar, interface’ler vb) sahip olduğunuz varsayılarak yazılmıştır. Ayrıca Swift veya Kotlin dillerinden birini biliyor ve diğerini de öğrenmek istiyorsanız, (değişken nasıl tanımlanır, if nedir, sınıf ne işe yarar) gibi temel konularla zaman kaybı yaşamak istemiyorsanız, bu kitapla birbirine çok benzeyen bu iki dili karşılaştırmalı olarak da öğrenebilirsiniz. İÇİNDEKİLER UML : Bu bölümde UML notasyonu ve UML ile modelleme konuları ele alınmıştır. Ayrıca bu bölümde nesneler arasındaki ilişkiler (association, compozition vs) ve temel nesne yönelimli programlama prensipleri (abstraction, encapsulation) gibi konular üzerinde durulmuştur. Bu bölümde yazılım geliştiricilerin dışında analistlerin de faydalanabilecekleri konu başlıkları söz konusudur. Ayrıca Bölüm 1.B’de pek çok örnek UML diyagramı söz konusudur. Tasarım ve Paketleme Prensipleri : Bölüm nesne yönelimli programlama prensiplerine ayrılmıştır. Prensiplerin paternlerden önce ele alınmasının gerekçesi; aslında paternlerin burada anlatılan prensipleri kalıplaştıran çözümler olmalarıdır. Dolayısıyla paternlere giriş öncesinde bu konular ele alınarak okuyucunun bilinç düzeyinin geliştirilmesi hedeflenmiştir. Ayrıca çeşitli kod metriklerinin (kararsızlık, soyutluk vs) hesaplandığı formül ve grafikler yine bu bölümde ele alınmıştır. Ayrıca bu bölümde patern, anti-patern, idiom gibi kavramlar ele alınmıştır. Nesne Oluşturulmasına/Yaratılmasına Ait (Creational) Patern’ler : Nesne yaratılışına ilişkin GOF patern’leri (Singleton, Abstract Factory, Object Pool vb) bu bölümde ele alınmıştır. Verilen örnekler 2 dili de kapsamaktadır. Davranışsal Paternler : Nesnelerin davranışlarına ilişkin GOF patern’leri (Observer, Command, State, Mediator vb) bu bölümde ele alınmıştır. Verilen örnekler 2 dili de kapsamaktadır. Yapısal Paternler : Bu bölüm yapısal paternler (Facade, Decorator, Adapter vb) diye kategorize edilen paternleri ele almaktadır. Verilen örnekler 2 dili de kapsamaktadır. Diğer Paternler : GoF dışında kalan bir kaç Delegation, Object Pool gibi paternin daha ele alındığı bölüm. Yazılım Geliştirme Sürenin Modellenmesi : Bu bölümde okuyucuya genel kültür kazandıracak ölçüde yani fazla detaya girilmeden (Waterfall, eXtreme Programlama, Rational Unified Process, CRC) gibi yöntemler ele alınmaktadır.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Kitap, yazılım mühendisliği alanında önemli bir yere sahip olan tasarım kalıplarını (design patterns) UML ile tanıtmakta ve bu kalıpların Swift ve Kotlin dilleri ile nasıl uygulanabileceğini örneklerle açıklamaktadır. Yazar, ilk bölümde tasarım kalıplarının temel kavramlarını ve UML'nin bu kalıplarla nasıl entegre edileceğini detaylandırıyor. İlerleyen bölümlerde ise, her bir tasarım kalıbının ne olduğu, hangi durumlarda kullanılması gerektiği ve pratiktte nasıl uygulanacağı üzerine yoğunlaşmaktadır. Yazar, her tasarım kalıbını açıklarken, ilgili UML diyagramlarını ve örnek kodlarıyla destekleyerek okuyucunun konuya olan hakimiyetini artırmayı hedefliyor. Kitap, yazılım geliştiricilere, projelerinde daha verimli ve sürdürülebilir çözümler üretmeleri için kılavuzluk ediyor. Sonuç olarak, okuyucular, yazılım geliştirme süreçlerinde tasarım kalıplarını etkili bir şekilde kullanmayı öğreniyor.
Bu kitap, yazılım geliştirmede kullanılan tasarım kalıplarının (design patterns) UML (Unified Modeling Language) ile nasıl temsil edileceğini ve Swift ile Kotlin dillerinde nasıl uygulanacağını ele alıyor. Yazar, modern yazılım mühendisliğinde tasarım kalıplarının önemini vurgularken, bu kalıpların yazılım projelerinde nasıl daha etkili ve sürdürülebilir çözümler sunabileceğini anlatıyor. Kitap, okuyuculara sadece teorik bilgi vermekle kalmayıp, pratik örneklerle bu bilgileri pekiştiriyor. Böylece yazılımcılar, tasarım kalıplarını gerçek dünyada nasıl kullanabileceklerini öğreniyor. Bu tema, hem yazılımcıların mesleki gelişimlerine katkıda bulunuyor hem de yazılım projelerinde kalite ve verimliliği artırmayı amaçlıyor.
Bu kitapta belirli bir karakter analizi yapılmamaktadır. Ancak, yazar Aykut Taşdelen, yazılım dünyasında deneyim sahibi bir profesyonel olarak, okuyuculara kapsamlı bir bilgi sunma gayesi içerisindedir. Yazarın karakteri, öğretici ve bilgi paylaşımında cömert bir tutum sergiliyor. Okuyucuların yazılım dillerindeki yetkinliklerini artırmayı hedefleyen bir yaklaşım sergileyerek, karmaşık konseptleri anlaşılır bir dille açıklıyor. Böylece, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli yazılımcılar için değerli bir kaynak oluşturuyor.
Kitap, yazılım geliştirme sürecinde psikolojik motivasyon ve öğrenme süreçlerini de göz önünde bulunduruyor. Yazılımcıların, karmaşık kavramlarla başa çıkabilmeleri için güven duymaları ve öğrenmeye açık olmaları gerektiği vurgulanıyor. Tasarım kalıplarının öğrenilmesi, yazılımcıların problem çözme becerilerini geliştirirken, aynı zamanda kendilerine olan güvenlerini artırır. Yazar, okuyucuların öğrenme süreçlerini desteklemek için pratik örnekler ve açıklayıcı diyagramlar kullanarak, psikolojik olarak daha az stresli bir öğrenim ortamı oluşturmayı amaçlıyor. Bu yaklaşım, okuyucuların karmaşık konuları daha kolay anlamalarına ve uygulamalarına yardımcı oluyor.
Yazılım geliştirme felsefesi, belirli bir düşünce yapısına dayanır ve bu kitap, tasarım kalıplarının bu felsefi temeller üzerinde nasıl şekillendiğini irdeliyor. Tasarım kalıpları, yazılımın doğası gereği karmaşık olan problemleri çözmek için birer araç olarak görülmektedir. Bu bağlamda, yazar, yazılım mühendisliğinin yalnızca teknik bir süreç değil, aynı zamanda yaratıcı bir düşünme biçimi olduğunu vurguluyor. Tasarım kalıplarının doğru bir şekilde uygulanması, yazılımcılara sadece teknik bilgi sunmakla kalmaz, aynı zamanda onları problem çözme ve yenilik yapma konusunda da cesaretlendirir. Böylece, yazılımcılar, felsefi bir bakış açısıyla projelerine daha derinlemesine yaklaşma fırsatı bulurlar.
Tasarım kalıpları, yazılım mühendisliğinde 20. yüzyılın sonlarına doğru ortaya çıkmış ve zamanla önemli bir standart haline gelmiştir. Bu kitap, bu tarihsel gelişim sürecini göz önünde bulundurarak, tasarım kalıplarının nasıl evrildiğini ve günümüzdeki yazılım projelerinde nasıl kritik bir rol oynadığını anlatıyor. Yazar, bu bağlamda, tasarım kalıplarının başlangıçta yalnızca belirli programlama dilleri ile sınırlı kalmayıp, zamanla daha geniş bir yelpazeye yayılarak modern yazılım dillerine entegre edildiğini vurguluyor. Bu tarihsel perspektif, okuyuculara tasarım kalıplarının yazılım geliştirmedeki önemini anlamalarına yardımcı oluyor.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Tasarım kalıplarının yazılım geliştirmedeki rolü nedir ve nasıl etkili bir şekilde uygulanabilir?
Tasarım kalıplarının yazılım geliştirmedeki rolü nedir ve nasıl etkili bir şekilde uygulanabilir?
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
2001 yılından beri sektörde eğitimcilik yapan yazar halen kurucu ortağı olduğu kodKamp isimli firmada ve Bahçeşehir Üniversitesinde eğitimcilik kariyerine devam etmektedir. 2011’den beridir üniversitede Android ve programlama üzerine farklı lisans dersleri vermektedir. 10 farklı kitabı olan Taşdelen Microsoft’tan da 7 kez MVP ödülü almış ve Uluslararası .NET Birliğinde Türkiye ve MEA bölgesi yönet iciliği gibi görevler üstlenmiştir. Teknoloji Dergisi isimli online dergide ve kurucusu olduğu Softrik.TV isimli kanalda ise yayıncılık yapmaktadır.
Aykut Taşdelen sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri










Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28