Bu kitap nesneye yönelik programlama yöntemlerini görsel uygulama örnekleriyle öğrenmek isteyenler içindir. Uygulama örnekleri .NET tabanlı programlama dilleri C# ve Visual Basic ile nesne özellikleriyle bağlantılı görsel öğeler sunan WPF tabanı üzerinde geliştirilmiştir. Anlaşılır ve kısa adımları izleyerek, programlamaya yeni başlayan okuyucuların bile işlerine yarayacak bilgi ve yetenekler kazanacaklarını umuyoruz. Bu programlama dillerini hiç bilmeyenler kitap sonundaki ek bölümlerde örnekleri izlemelerini sağlayacak giriş düzeyinde bilgiler bulacaktır. WPF tabanına yeni giriş yapanlar için de en sık kullanacakları görsel öğeleri işe yarar şekilde kullanmaya yetecek bilgileri ara bölümlerde sunulmuştur. CD içeriğindeki kitaptaki proje örneklerini oluşturacak kod dosyalarının son hallerini bulacaksınız. Kendi projenizi oluştururken geldiğiniz son aşamada kontrol yapmak için bu dosyaların içeriğine bakabilirsiniz. Bankamatik Projesi Arayüz ve Sınıf Tanımı ve Örneği. Kargo Projesi Nesne ve Ortak Değişken Kavramı. Market Projesi Listeler Yöntemi ve ObservableCollection Listesi Oluşturulması. Banka Projesi Arabirim (İnterface) Kullanılması. Dizi Projesi Nesne Karşılaştırması. Kesir Projesi Sayı Türleri Arasında Dönüştürme İşlemleri. Metin Dosya Projesi Karakter Dizileri ve İşlemleri. Liste Projesi Koleksiyon Sınıfı ve Fonksiyon işlemleri. Banka Projesi Türetilmiş Sınıf Nesneleri ve Listeyici Kontrol İşlemleri. Arabirim Proje Arabirime Sınıf Uyarlaması. Fabrika Projesi Sınıfların Ortak Özelliklerine Göre Gruplama. Ağaç Projesi Ağaç Yapısı Örneği. Ag Proje Nodlar, Canvas ve ItemsControl Örneği. Kontrol Projesi Kontrol Görünümü ve Stil Kavramı.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Hürol Aslan’ın kaleme aldığı 'Visual C# ve Visual Basic Örnekleriyle WPF Tabanlı Nesneye Yönelik Görsel Programlama' kitabı, yazılım geliştirme alanında önemli bir kaynak niteliği taşımaktadır. Kitap, WPF ile görsel programlama yapmanın temellerini ve nesneye yönelik programlama ilkelerini adım adım ele almaktadır. Başlangıç seviyesindeki okuyucular için anlaşılır bir dilde yazılmış olan kitap, C# ve Visual Basic dillerinin kullanımını pratik örneklerle desteklemektedir. Okuyucular, kitabın içeriği sayesinde görsel arayüz tasarımını öğrenirken, aynı zamanda nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarını da kavrayacaklardır. Bölümler, her bir programlama kavramını detaylandırarak, örneklerle pekiştirilen bir anlatımla sunulmaktadır. Kitap, yazılımcıların teknik becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmayı hedeflemekte ve görsel programlama konusunu kapsamlı bir şekilde ele almaktadır.
Bu kitap, WPF (Windows Presentation Foundation) tabanlı nesneye yönelik programlama konularını ele alarak, modern yazılım geliştirme süreçlerini derinlemesine inceliyor. Görsel programlama yöntemleri ile yazılım geliştirme sürecinin daha anlaşılır ve erişilebilir hale getirilmesi hedefleniyor. Kitap, kullanıcı arayüzü tasarımında estetik ve fonksiyonelliği bir araya getirirken, okuyuculara pratik örneklerle zenginleştirilmiş bir eğitim sunuyor. Temel nesne yönelimli programlama kavramlarından başlayarak, bu kavramların uygulamalı örneklerle pekiştirilmesi sağlanıyor. Dolayısıyla, yazılım geliştirmeye yeni başlayanlar için de, deneyimli geliştiriciler için de değerli bir kaynak oluşturmakta.
Bu kitapta belirgin bir karakter analizi yapılmamaktadır. Ancak, yazar Hürol Aslan, okuyucularına rehberlik eden bir eğitmen rolü üstlenmektedir. Yazar, karmaşık konuları sade bir dille açıklayarak, okuyucunun öğrenme sürecini kolaylaştırmayı amaçlıyor. Kitabın dili ve sunumu, okuyucunun bilgiye erişimini artırırken, aynı zamanda uygulamalı örneklerle pekiştirilmiş bir öğrenme deneyimi sunuyor. Yazarın yaklaşımı, okuyucunun programlama becerilerini geliştirmesine yardımcı olmayı hedefliyor.
Bu kitap, okuyucularının öğrenme sürecini destekleyerek, onların psikolojik motivasyonunu artırmayı hedefliyor. Programlama öğrenme süreci genellikle karmaşık ve zorlayıcı olabilir; ancak yazar, konuları sade ve anlaşılır bir dille açıklayarak, okuyucunun kaygı düzeyini azaltıyor. Görsel programlama, görsel öğeler aracılığıyla öğrenmeyi kolaylaştırarak, okuyucunun özgüvenini artırır. Uygulamalı örneklerin bulunması, okuyucunun kendini geliştirmesine olanak tanırken, başarısızlık korkusunu da minimize eder. Böylece, okuyucular öğrenme sürecinde daha aktif ve istekli hale gelebilirler.
Kitap, nesneye yönelik programlama felsefesini ve görsel programlamanın getirdiği yenilikleri ele alıyor. Nesne yönelimli yaklaşım, yazılım geliştirme süreçlerini daha mantıklı ve düzenli hale getirirken, yazılımcılara karmaşık sistemleri yönetme imkanı sunar. Ayrıca, görsel programlama, kullanıcıların soyut düşünme becerilerini geliştirmelerine katkıda bulunur. Bu bağlamda, yazılım geliştirme sadece bir teknik süreç değil, aynı zamanda bir düşünce biçimi olarak da ele alınmalıdır. Kitap, bu düşünce biçimini destekleyerek, okuyucuları programlama dünyasına daha derin bir bakış açısıyla yönlendirmektedir.
WPF, Microsoft tarafından 2006 yılında tanıtılan bir teknoloji olup, nesneye yönelik programlama anlayışının yazılım geliştirmeye entegre edilmesinde önemli bir adım olmuştur. Kitap, bu bağlamda WPF'in tarihsel gelişimini ve nesne yönelimli programlamanın evrimini ele alır. Nesne yönelimli programlama, 1960'ların sonlarına dayanan köklü bir geçmişe sahiptir ve günümüzde yazılım geliştirme sektöründe yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu kitap, okuyucularına hem tarihsel bağlamda hem de güncel uygulamalarla bu kavramların önemini aktarmaktadır.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
WPF tabanlı görsel programlamanın öğrenilmesinde en büyük zorluklar nelerdir ve nasıl aşılabilir?
WPF tabanlı görsel programlamanın öğrenilmesinde en büyük zorluklar nelerdir ve nasıl aşılabilir?
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Hürol Aslan'ın Litopya kataloğunda 2 kitabı bulunuyor. Kitapları 2015-2016 yılları arasında NOBEL AKADEMİK YAYINCILIK etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 483 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Bilgisayar ve Program Eğitimi kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “Visual C# ve Visual Basic Örnekleriyle WPF Tabanlı Nesneye Yönelik Görsel Programlama” (okur puanı 9.38). Kitabın tanıtımından: “Bu kitap nesneye yönelik programlama yöntemlerini görsel uygulama örnekleriyle öğrenmek isteyenler içindir. Uygulama örnekleri .NET tabanlı programlama dilleri C# ve Visual Basic ile nesne özellikleriyle bağlantılı görsel öğeler…” Litopya okurları bu kitaplara 13 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.39.
Hürol Aslan sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri

Walter Isaacson
⭐ 8.6 · 33

Doğan Cüceloğlu
⭐ 8.4 · 59

Hakan Atbaş
⭐ 9.4 · 11

Ünal Yarımağan
⭐ 8.6 · 27

Ebubekir Yaşar
⭐ 8.5 · 26

İbrahim Yüksel
⭐ 8.3 · 28