19. yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde, dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda, birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir. 21. yüzyılda yükselişe geçen bilişim, bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim, dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır: VR Film. Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film, izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır. Kitap, yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi, terminolojisi, dili, sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır. Kitap, 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir? sorusunu teknolojik, deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Kenan Subaşı'nın 'VR Film: Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü' adlı eseri, sanal gerçeklik teknolojisinin geleneksel anlatı yapıları üzerindeki etkilerini kapsamlı bir şekilde ele almaktadır. Kitap, VR teknolojisinin sadece eğlence alanında değil, aynı zamanda iletişim ve medya alanlarında da nasıl devrim yarattığını gösterir. Yazar, geleneksel hikaye anlatımının yerini alan interaktif deneyimlerin, izleyici katılımını artırarak hikaye anlatımını nasıl dönüştürdüğünü anlatır. Ayrıca, bu yeni anlatı biçimlerinin toplumsal normları nasıl etkilediğini ve bireylerin bu normlarla olan ilişkilerini nasıl yeniden şekillendirdiğini irdelemektedir. Kitapta, teknolojinin sunduğu yeni olanakların yanı sıra, bu süreçte karşılaşılan zorluklar ve etik sorunlar da ele alınmaktadır. Sonuç olarak, Subaşı, okuyuculara yeni medya ortamında yer alan anlatım biçimlerinin ve toplumsal normların evrimi hakkında derinlemesine bir anlayış kazandırmayı amaçlamaktadır.
Bu kitap, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin geleneksel anlatı biçimlerini ve toplumsal normları nasıl dönüştürdüğünü incelemektedir. Yazar Kenan Subaşı, yeni teknolojilerin iletişim ve medya üzerindeki etkilerini sorgularken, izleyicilerin deneyimleme biçimlerini de ele alır. Geleneksel anlatıların yerini alan interaktif ve immersif deneyimler, bireylerin hikaye anlatımına olan yaklaşımını değiştirmekte ve bu değişim, kültürel normları sorgulama ve yeniden şekillendirme fırsatları sunmaktadır. Kitap, teknolojinin gelişimi ile birlikte gelen yeniliklerin, eski anlatı biçimlerinin ve normların nasıl evrildiğini derinlemesine irdeleyerek, okuyuculara düşündürücü bir perspektif kazandırır.
Bu kitapta belirgin bir karakter yer almamakla birlikte, yazarın kendisi bir tür anlatıcı rolü üstlenmektedir. Kenan Subaşı, teknolojik gelişmelerin bireyler ve toplum üzerindeki etkilerini analiz ederken okuyuculara rehberlik etmektedir. Onun bakış açısı, okuyucuların yeni medya ve iletişim araçlarıyla olan ilişkilerini sorgulamalarını sağlamaktadır. Subaşı, okuyucularını geleneksel anlatıların ve normların dönüşümü üzerine düşünmeye teşvik ederken, kendi deneyim ve gözlemlerini de paylaşarak interaktif bir diyalog oluşturur.
Kitap, bireylerin sanal gerçeklik gibi yeni medya araçlarıyla etkileşiminin psikolojik boyutlarına da değinmektedir. VR teknolojisi, izleyicilerin deneyimleme biçimlerini değiştirirken, duygusal tepkileri ve algıları da etkilemektedir. Bu bağlamda, Subaşı, VR deneyimlerinin insan psikolojisi üzerindeki etkilerini incelemekte ve izleyicilerin bu interaktif ortamlarda nasıl daha derin bir bağ kurduklarını ele almaktadır. Ayrıca, geleneksel hikaye anlatımının sunduğu duygusal derinlik ile yeni medya araçlarının sunduğu etkileşimli deneyimler arasındaki farkları vurgulayarak, bireylerin bu değişim karşısındaki psikolojik durumlarını irdelemektedir.
Kenan Subaşı'nın eseri, felsefi bakımdan da pek çok derin soruyu gündeme getirmektedir. Sanal gerçeklik ve yeni medya, gerçeklik algısını sorgulatmakta ve bireylerin kimliklerini nasıl inşa ettiklerini yeniden düşünmelerine olanak tanımaktadır. Geleneksel anlatıların yerini alan yeni biçimler, bireylerin dünyayı anlama ve deneyimleme yollarını değiştirmekte; bu durum, felsefi açıdan insanın varoluşunu, deneyimlerini ve toplumsal normları yeniden sorgulama gerekliliğini ortaya koymaktadır. Kitap, bu dönüşümün felsefi sonuçlarını irdeleyerek, okuyuculara yeni teknolojilerin insan düşüncesi üzerindeki etkilerini değerlendirme fırsatı sunmaktadır.
Bu kitap için yeterli bilgi bulunamadı.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Kenan Subaşı'nın Litopya kataloğunda 5 kitabı bulunuyor. Kitapları 2018-2025 yılları arasında KRİTER BASIM YAYIN DAĞITIM, NUBİHAR YAYINLARI etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 234 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak İletişim-Medya kategorisinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “VR Film: Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü” (okur puanı 8.60). Kitabın tanıtımından: “19. yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde, dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda, birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir…” Litopya okurları bu kitaplara 35 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.22.
Kenan Subaşı sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri