KENDİ DİJİTAL HİKÂYELERİMİZİ OLUŞTURALIM! Kitap sayesinde öğretmen ve öğrenciler, çoklu ortam araçlarını kullanarak kendi dijital hikâyelerini kolayca oluşturup paylaşabilirler.Haydi dijital hikâyelerimizi oluşturmaya başlayalım! • Hikâyelerin nasıl yazıldığını öğrenelim, kendi hikâyemizi yazalım. • Hikâyemizin tasarımını, görsellerini oluşturalım. • PDF formatında kitaplarımızı oluşturalım. • Videoya dönüştürelim, ses ekleyelim. Youtube’da yayınlayalım. Geleceğin yazarları içlerindeki yetenekleri ortaya çıkarmak için bekliyor! Bu kitapta, hayalini kurduğumuz hikâyemizi Scratch ile görseller oluşturarak video haline getireceğiz. İstersek hikâyelerimizi kendimiz veya arkadaşlarımızla bir ekip olarak seslendirerek çok daha eğlenceli dijital hikâyeler ortaya çıkarabiliriz. Dijital hikâyeler oluşturarak birçok kazanım elde edecek, eğitici ve eğlenceli vakit geçireceğiz. Kitap, disiplinler arası çalışmaya da katkı sağlayarak aynı zamanda STEM etkinliklerini de destekleyecektir. Çalışma sonucunda yaratıcı düşünme, sebep sonuç ilişkisi kurma ve takım çalışması becerilerinin gelişmesine katkı sağlanmış olacaktır. İlk video edit mantığı da böylece öğrenilmiş olacaktır. İçindekiler: • Dijital Hikâyemizi Tasarlayalım: Hikâye oluştururken nelere dikkat etmeliyiz öğrenelim, hikâyemizi yazalım. • Görsellerimizi Oluşturalım.Scratch ile görsel tasarımımızı yapalım: Tasarıma karakter, arkaplan ekleyelim, konuşma balonlarını yazalım ve kodlayalım. JPEG ve PDF dosyalarını oluşturalım. • Video Oluşturalım: Hazırladığımız görsellerden video oluşturalım, ses ekleyelim, kaydedelim. • Yayınlayalım: Youtube’a giriş yapalım, kanal ayarlarımızı tamamlayalım ve yayınlayalım. 9 Yaş ve Üzeri Tüm Öğrencilerin, Öğretmenlerin ve Velilerinin Faydalanabileceği Kaynak Kitap Avcı Ufuk Yılmaz, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri öğretmenliğinden mezun olup şu anda Bilgisayar Mühendisliği Bölümünde yüksek lisans yapmaktadır. Halen eğitim kurumlarında BT öğretmenliği yapmakta olan Yılmaz, bununla beraber farklı projelerde yer almaya, Udemy'de eğitim vermeye devam etmektedir.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Dijital Hikaye Tasarımı, çocuklara yönelik dijital hikaye anlatımının nasıl gerçekleştirileceğini ve bu süreçte hangi araçların kullanılacağını detaylı bir şekilde ele alır. Kitap, dijital ortamda hikaye oluşturma sürecinin aşamalarını adım adım açıklayarak, okuyuculara pratik öneriler sunar. Yazarlar, çocukların hayal gücünü harekete geçirerek, onların dijital platformlarda etkili birer hikaye anlatıcısı olmalarını sağlamak için çeşitli stratejiler önerir. Kitapta, dijital hikaye tasarımının eğitimdeki yeri ve önemi vurgulanırken, aynı zamanda çocukların bu süreçte nasıl daha yaratıcı olabilecekleri üzerinde durulur. Eğlenceli ve öğretici bir dille yazılan eser, ebeveynler ve eğitimciler için de bir kaynak niteliği taşır. Sonuç olarak, dijital hikaye tasarımı, çocukların sadece tüketici değil, aynı zamanda yaratıcı içerik üreticisi olmalarını hedefleyen bir çalışmadır.
Dijital Hikaye Tasarımı, dijital çağda hikaye anlatımının evrimini ve yeni nesil okurlar için hikaye oluşturmanın önemini öncelikli tema olarak ele alır. Kitap, çocuklara yönelik dijital hikayelerin nasıl tasarlanacağı ve anlatılacağı üzerine yoğunlaşarak, geleneksel hikaye anlatımını modern teknoloji ile birleştirir. Bu bağlamda, yaratıcı düşünmenin ve hayal gücünün nasıl teşvik edileceği, çocukların dijital ortamda etkileşimli ve eğitici içeriklere nasıl yönlendirileceği üzerinde durulur. Geleceğin hikaye anlatıcıları olan çocukların, dijital platformlarda nasıl etkili bir şekilde ifade bulabilecekleri konusunda rehberlik eden bu eser, hem eğlenceli hem de öğretici bir içerik sunar.
Bu kitapta belirgin bir karakter yoktur, zira eserin amacı daha çok dijital hikaye tasarım sürecine dair bilgi vermek ve yönlendirme yapmaktır. Ancak, yazarlar Avcı Ufuk Yılmaz ve Dr. Zafer Güney, çocukların dijital hikaye oluşturma yeteneklerini geliştirmeyi hedefleyerek, okuyuculara yaratıcı bir perspektif sunar. Yazarların bakış açısı, çocukların hayal gücünü geliştirecek yöntemler ve teknikler üzerine odaklanır. Bu durum, okuyucunun hikaye tasarımında kendine özgü bir karakter yaratmasını teşvik eder.
Dijital hikaye tasarımı, çocukların bilişsel ve duygusal gelişiminde önemli bir rol oynamaktadır. Bu süreç, çocukların hayal gücünü kullanarak yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Hikaye oluşturma sürecinde, çocuklar kendi deneyimlerini, duygularını ve düşüncelerini ifade etme fırsatı bulurlar. Bu durum, öz farkındalıklarını artırarak, sosyal becerilerinin gelişmesine katkı sağlar. Ayrıca, dijital ortamda etkileşimli hikayeler oluşturmak, çocukların bilişsel becerilerini, problem çözme yeteneklerini ve eleştirel düşünme becerilerini güçlendirir. Dolayısıyla, dijital hikaye tasarımı, sadece eğlenceli bir aktivite değil, aynı zamanda çocukların psikolojik gelişimlerine de önemli katkılarda bulunan bir süreçtir.
Dijital hikaye tasarımı, anlatının doğasına dair derin felsefi sorgulamalar sunar. Hikaye, insan deneyimini anlamanın ve paylaşmanın en eski yollarından biridir. Dijital ortamda hikaye anlatımının evrimi, teknolojinin insan ilişkilerine ve iletişime nasıl şekil verdiğini sorgular. Bu bağlamda, hikaye anlatımının sadece bir eğlence aracı değil, aynı zamanda toplumsal ve bireysel kimliklerin inşasında nasıl bir rol oynadığı analiz edilir. Dijital hikaye tasarımı, bireylerin kendi seslerini bulmalarına ve bu sesin dijital dünyada yankı bulmasına olanak tanıyarak, varoluşsal bir ifade biçimi sunar. Dolayısıyla, bu eser, dijital çağın hikaye anlatımında felsefi bir bakış açısı geliştirilmesine katkıda bulunur.
Dijital hikaye tasarımı, dijitalleşmenin eğitim ve iletişim alanındaki etkilerini gözler önüne serer. 21. yüzyılın başlarından itibaren hızla gelişen dijital teknolojiler, hikaye anlatımında devrim niteliğinde değişikliklere yol açmıştır. Geleneksel hikaye anlatımından dijital platformlara geçiş, toplumların kültürel dinamiklerini de etkilemiştir. Bu süreçte, çocuklar geleneksel hikaye kitaplarından dijital oyunlara ve interaktif uygulamalara geçiş yaparken, hikaye anlatımına dair anlayışları ve beklentileri de değişmiştir. Kitap, dijital hikaye tasarımının tarihsel bağlamını ele alarak, bu dönüşümün çocuklar üzerindeki etkilerini ve eğitimdeki rolünü irdeler.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Avcı Ufuk Yılmaz, okurların ilgiyle takip ettiği bir yazar. Litopya kataloğunda 6 kitabı yer alıyor. Kitapları 2019-2021 yılları arasında ABAKÜS KİTAP, DİKEYEKSEN YAYINCILIK, PUSULA YAYINCILIK VE İLETİŞİM etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 139 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Bilgisayar ve Program Eğitimi kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “Dijital Hikaye Tasarımı” (okur puanı 9.00). Kitabın tanıtımından: “KENDİ DİJİTAL HİKÂYELERİMİZİ OLUŞTURALIM! Kitap sayesinde öğretmen ve öğrenciler, çoklu ortam araçlarını kullanarak kendi dijital hikâyelerini kolayca oluşturup paylaşabilirler.Haydi dijital hikâyelerimizi oluşturmaya başlayalım!…” Litopya okurları bu kitaplara 48 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.82.
Avcı Ufuk Yılmaz sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri