Türk kültürünün bir parçası olan geleneksel çocuk oyunları, nesilden nesile bir miras olarak aktarılsa da unutulma tehlikesi ile karşı karşıyadırlar. Bu nedenle gelecek kuşaklara bir köprü oluşturacak bu oyunların eğitimde kullanılması, çocukluğun son dönemi olarak kabul edilen ortaokul düzeyindeki öğrencilere mirasımızın aktarılmasını sağlayabilir. Geleneksel çocuk oyunlarıyla matematik öğretme fikrinden yola çıkılarak hazırlanan bu kitabın amacı; bu oyunların 7. ve 8. sınıf düzeylerine göre matematik kavramlarına nasıl uyarlanacağını ve süreçte nasıl uygulanacağını göstermektir. Oyunlar; “Sayılar ve İşlemler”, “Cebir”, “Geometri ve Ölçme”, “Veri İşleme” ve “Olasılık” öğrenme alanlarında yer alan bazı kavramların öğretimi 5E öğrenme modeline uygun ders planlarıyla okuyucuya sunulmuştur. Kitabın diğer bir amacı akademisyen/öğretmen/ öğretmen adayının seçtiği oyunları; öğrencilerinin sınıf düzeyine, akademik başarısına, bulunduğu coğrafi koşullara, doğal ortamın uygunluğuna göre uyarlamasına ve uygulamasına yol gösterici olmaktır. Ayrıca kitabın bir amacı da akademisyen/öğretmen/ öğretmen adayının bu kitapta seçtiği oyunları, dersine girdiği öğrencilerinin; sınıf düzeyine, akademik başarısına, bulunduğu coğrafi koşullara, çevrenin ya da doğal ortamın uygunluğuna göre uyarlamasına ve uygulamasına yardımcı olmaktır. Bu kitapta neredeyse bütün çocukların bildiği ve çok severek oynadıkları Arapsaçı, Dokuz Kiremit, Körebe, Menekşe, Mendil Kapmaca, Sandalye Kapmaca, Sıçratan Top, Yerden Yüksek gibi oyunlar yer almaktadır. Bu kitabın, oyun oynadıkça matematik öğrenen öğrencilere, matematiği sevdiren ve öğreten öğretmenlere, gelecekte göreve başlayacak öğretmen adaylarına ve akademisyenlere esin kaynağı olması umulmaktadır.
Bu bölüm, yayınevinin tanıtım metni temel alınarak yapay zeka ile hazırlanmış bir yorumdur; kitabın doğrulanmış içerik özeti değildir. Eserin türüne göre karakter veya olay örgüsü yorumları geçerli olmayabilir.
Matematik Oynuyorum Oyunla Matematik Öğretimi, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için özel olarak hazırlanmış bir eğitim kaynağıdır. Kitap, matematiksel kavramların eğlenceli oyunlarla öğretilmesini amaçlamaktadır. Dr. Mihriban Hacısalihoğlu Karadeniz, öğrencilerin matematik derslerine olan ilgilerini artırmak ve öğrenme motivasyonlarını güçlendirmek için çeşitli oyunlar ve aktiviteler sunar. Kitapta yer alan etkinlikler, problem çözme becerilerini geliştirme, analitik düşünme yeteneklerini artırma ve sosyal etkileşim fırsatları sunma amacı taşır. Her bölümde, belirli bir matematiksel konuyu eğlenceli hale getiren oyunlar ve uygulamalar yer almakta, öğretmenler için de örnek ders planları sunulmaktadır. Bu sayede, hem öğrenciler hem de öğretmenler için matematik dersi daha dinamik ve ilgi çekici hale gelmektedir. Öğrenciler, oyunlar aracılığıyla öğrenirken aynı zamanda grup çalışmaları sayesinde sosyal becerilerini de geliştirme fırsatı bulurlar.
Bu kitap, matematiği eğlenceli bir şekilde öğretmeyi amaçlayan bir öğretim kaynağı olarak öne çıkıyor. Dr. Mihriban Hacısalihoğlu Karadeniz, öğrencilerin matematik kavramlarını oyunlar aracılığıyla daha iyi anlamalarını sağlamak için çeşitli stratejiler ve aktiviteler sunuyor. Temel matematik becerilerini geliştirmeyi hedefleyen bu eser, öğretmenler için de zengin bir kaynak niteliği taşıyor. Oyunlar, öğrencilerin motivasyonunu artırmakta ve öğrenme süreçlerini daha keyifli hale getirmekte önemli bir rol oynuyor. Kitapta yer alan aktiviteler, hem bireysel hem de grup çalışmaları için uygun olarak tasarlanmış, bu sayede öğrencilere sosyal etkileşim fırsatları sunuyor. Matematiksel düşünmeyi teşvik eden bu yaklaşım, öğrencilerin problem çözme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olurken, matematiğe olan ilgilerini de artırmayı hedefliyor.
Bu kitapta karakter analizi yapılacak belirgin bir karakter yoktur, çünkü eser daha çok bir öğretim kaynağı niteliğindedir. Ancak, yazar Dr. Mihriban Hacısalihoğlu Karadeniz, kitabın içeriğiyle kendisini bir rehber olarak konumlandırmaktadır. Öğrencilerin matematiksel kavramları öğrenmeleri için bir mentor gibi davranan yazar, eğlenceli ve öğretici bir atmosfer yaratmayı amaçlar. Yazarın yaklaşımı, öğrencilerin öğrenme süreçlerine dair empati kurarak, onların zihinlerinde matematiğe olan korku ve kaygıyı azaltmayı hedefler. Bu bağlamda, yazarın karakteri, öğrenme sürecinde destekleyici, yenilikçi ve anlayışlı bir figür olarak değerlendirilebilir.
Kitap, öğrencilerin matematikle olan ilişkisini olumlu yönde etkilemeyi hedefler. Oyunlar aracılığıyla sunulan öğrenme süreçleri, öğrencilerin kaygı seviyelerini azaltır ve matematik korkusunu yenmelerine yardımcı olur. Eğlenceli bir atmosferde öğrenme sağlamak, öğrenilen bilgilerin kalıcılığını artırır. Ayrıca, grup aktiviteleri, öğrenciler arasında iş birliği ve sosyal etkileşim sağlayarak, duygusal zekalarının gelişmesine katkıda bulunur. Bu psikolojik yaklaşım, öğrencilerin motivasyonunu artırarak, öğrenme süreçlerine daha aktif katılımlarını teşvik eder.
Eğitim felsefesi açısından bakıldığında, bu kitap, öğrenme sürecinin sadece bilgi aktarma değil, aynı zamanda deneyim yoluyla öğrenme üzerine kurulu olduğunu vurgular. Oyunlar, yaşamın doğal bir parçası olarak kabul edilebilir ve bu bağlamda öğrenme, bireyin aktif katılımıyla gerçekleşir. Matematiğin soyut kavramlarını somut hale getirmek, öğrenimin derinleşmesini sağlar. Felsefi olarak, bu yaklaşım, eğlence ve öğrenmenin bir arada olabileceğini göstererek, eğitimin sadece akademik bilgi değil, aynı zamanda yaşam becerileri kazandırma süreci olduğunu da ortaya koyar.
Matematik eğitimi tarihsel olarak, çeşitli yöntem ve yaklaşımlar ile şekillenmiştir. Geleneksel yöntemler, genellikle ezberleme ve tekrar üzerine kuruluyken, günümüzde öğrenme merkezli, etkinlik temelli yaklaşımlar ön plana çıkmaktadır. Oyun tabanlı öğrenme, son yıllarda eğitimde önemli bir yer edinmiş, özellikle STEM alanlarında yaygın bir şekilde kullanılmaya başlanmıştır. Bu kitap, bu çağdaş yaklaşımın bir yansıması olarak, matematiği daha eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde öğretmeyi amaçlamaktadır. Tarihsel bağlamda, eğitimdeki bu değişim, öğrencilerin daha iyi öğrenmelerini sağlamak amacıyla ortaya çıkmıştır.
Bir Karakterle Sohbet Et
PREMIUM AIBu kitabın bir karakterinin sesinden cevap alabilirsin — Litopya AI o karakteri canlandırır.
Henüz gönderi yok. İlk paylaşımı sen yap.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz inceleme yok. İlk yorumu sen yaz.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz alıntı yok. Sen ilk alıntıyı paylaş.
İçerik eklemek için giriş yap.
Henüz soru yok. İlk soruyu sen sor.
Henüz video yok. İlk videoyu sen yükle.
Dr. Mihriban Hacısalihoğlu Karadeniz'in Litopya kataloğunda 6 kitabı bulunuyor. Kitapları 2022-2024 yılları arasında NOBEL AKADEMİK YAYINCILIK etiketiyle yayımlandı. Kitaplarının ortalama hacmi 563 sayfa. Eserleri ağırlıklı olarak Çocuk Kitapları ve Bilim kategorilerinde yer alıyor. En çok ilgi gören kitabı “Oynaya Oynaya Matematik Öğreniyorum - İlkokul Öğrencileri ve Diskalkuli Riski Olan Öğrenciler İçin / 1. Sınıf” (okur puanı 9.09). Kitabın tanıtımından: “Geleneksel çocuk oyunlarıyla matematiği sevdirerek öğretme fikrinden yola çıkılarak hazırlanan bu kitabın amacı; bu oyunların 1. sınıf düzeyine göre matematik kavramlarına nasıl uyarlanacağını ve süreçte nasıl uygulanacağını…” Litopya okurları bu kitaplara 36 puan bıraktı. Ortalama puanı 10 üzerinden 8.55.
Dr. Mihriban Hacısalihoğlu Karadeniz sayfasının tamamıAynı yazarın Litopya'daki diğer eserleri